mardi 29 juillet 2008

News

Juillet 2008, nouveau blog, un peu de tri et de mise à jour. J'en profite pour ne pas poster à vide.


4 décors pour l'adaptation d'Eragon en jeu vidéo pour téléphone mobile en 2006
http://www.youtube.com/watch?v=TVLSIqQq7yU

dimanche 27 juillet 2008

Jungle


Ambiance de jungle à mis chemin entre le speed painting et l'illustration. La composition aurait mérité un peu plus de préparation.

L'auberge

Ma dernière grosse réalisation et certainement la plus longue.


( 5 mois ) Dans la lignée de celle de 2007, un des objectifs était de pouvoir l'imprimer. Pour respecter un format plus adapté j'ai encore agrandis la taille de l'image pour atteindre 2500 pixels de large.

Coté réalisation j'ai modélisé sommairement l'auberge en 3D afin de bénéficier des bonnes perspectives et de la projection des ombres. Bien entendu, il n'y a aucune texture 3D dans l'image et il ne reste rien d'apparent du model 3D initial.

Au détour du chemin

Réalisation de 2007. Je souhaitais une scène avec une très grande distance de vue. C'est inspiré d'une peinture de Ted Nasmith http://www.tednasmith.com/index.html sur le thème du voyage des hobbits dans l'univers de Tolkien. On y retrouve un chemin serpentant dans les collines et une ligne d'horizon assez distante. Mon objectif était également de pouvoir imprimer l'illustration d'où sa taille.

Nouvelles recherches



3 nouveaux décors utilisant des éléments photographiques

Visage


De la pure technique au travers d'une reproduction de photo, en l'occurence l'acrice et présentatrice hollandaise Sylvie Meis. Travail de longue haleine avec l'utilisation d'une multitude de calques et une moyenne entre 5% et 1% d'opacité pour les mises en relief.

J'ai mis le détail de la progression sur la réalisation de la bouche. La touche finale est l'ajout d'une "texture" avec plus ou moins d'opacité pour renforcer le grain de la peau.

Je n'ai pas retenté l'expérience vu le peu d'intérêt créatif du travail.

Décors


2 recherches de décors faites assez rapidement, je n'avais d'ailleurs pas mes brush personnalisés sous la main, c'est donc avec les outils de base de photoshop que j'ai du travailler.